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#소켓

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전체 8편 중 1–8

소켓 응용 5단계1데모

보냈다는 성공 응답은 도착했다는 뜻이 아닙니다

ACK가 사라진 요청을 안전하게 재전송하고, 메시지 ID와 중복 제거로 실제 작업은 한 번만 실행되게 만드는 방법을 배웁니다.

2026.07.205
소켓 응용 5단계2데모

받는 쪽이 느리면 보내는 쪽이 멈춰야 합니다

파일을 청크로 나누고, 느린 수신자 앞에서 backpressure로 멈추며, 끊긴 지점부터 이어받고 체크섬으로 검증하는 흐름을 배웁니다.

2026.07.205
소켓 응용 5단계3데모

놓친 이벤트를 다 받는 대신 지금 상태를 받습니다

실시간 이벤트를 놓친 화면이 서버 버전을 비교하고 최신 스냅숏을 받아 다시 같은 상태로 돌아오는 방법을 배웁니다.

2026.07.205
소켓 응용 5단계4데모

서버가 두 대가 되는 순간 같은 방이 갈라집니다

서버 A와 B에 나뉘어 연결된 사용자를 브로커로 fan-out하고, 저장된 이벤트와 offset으로 누락까지 복구하는 구조를 배웁니다.

2026.07.205
소켓 응용 5단계5데모

늦게 도착한 과거 좌표는 버리는 편이 낫습니다

순서를 보장하지 않는 WebRTC 위치 채널에서 늦게 도착한 과거 좌표를 폐기하고, 최신 위치 사이를 보간하는 방법을 배웁니다.

2026.07.205
소켓 이론 3단계1데모

IP와 포트만 알면 소켓의 절반은 끝납니다

소켓이 무엇인지부터 시작합니다. 서버가 포트에서 기다리고 클라이언트가 IP와 포트로 연결해 바이트를 주고받는 한 번의 TCP 대화를 따라갑니다.

2026.07.197
소켓 이론 3단계2데모

아웃바운드는 데이터 방향이 아니라 연결을 시작한 쪽입니다

아웃바운드는 데이터를 한쪽으로만 보낸다는 뜻이 아닙니다. 안쪽 프로그램이 연결을 시작하고, 성립한 소켓은 양방향으로 쓰는 원리를 배웁니다.

2026.07.196
소켓 이론 3단계3데모

같은 소켓 API를 네 런타임이 다르게 기다립니다

소켓 API는 같아도 이벤트 루프, goroutine, Tokio task가 기다림과 계산을 처리하는 방식은 다릅니다. Node.js까지 더해 속도·메모리·동시성 안전을 비교합니다.

2026.07.198