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#소켓
8편같은 키워드로 연결된 글을 최신순으로 모았습니다.
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전체 8편 중 1–8편
소켓 응용 5단계1편데모
보냈다는 성공 응답은 도착했다는 뜻이 아닙니다
ACK가 사라진 요청을 안전하게 재전송하고, 메시지 ID와 중복 제거로 실제 작업은 한 번만 실행되게 만드는 방법을 배웁니다.
2026.07.20약 5분↗
소켓 응용 5단계2편데모
받는 쪽이 느리면 보내는 쪽이 멈춰야 합니다
파일을 청크로 나누고, 느린 수신자 앞에서 backpressure로 멈추며, 끊긴 지점부터 이어받고 체크섬으로 검증하는 흐름을 배웁니다.
2026.07.20약 5분↗
소켓 응용 5단계3편데모
놓친 이벤트를 다 받는 대신 지금 상태를 받습니다
실시간 이벤트를 놓친 화면이 서버 버전을 비교하고 최신 스냅숏을 받아 다시 같은 상태로 돌아오는 방법을 배웁니다.
2026.07.20약 5분↗
소켓 응용 5단계4편데모
서버가 두 대가 되는 순간 같은 방이 갈라집니다
서버 A와 B에 나뉘어 연결된 사용자를 브로커로 fan-out하고, 저장된 이벤트와 offset으로 누락까지 복구하는 구조를 배웁니다.
2026.07.20약 5분↗
소켓 응용 5단계5편데모
늦게 도착한 과거 좌표는 버리는 편이 낫습니다
순서를 보장하지 않는 WebRTC 위치 채널에서 늦게 도착한 과거 좌표를 폐기하고, 최신 위치 사이를 보간하는 방법을 배웁니다.
2026.07.20약 5분↗
소켓 이론 3단계1편데모
IP와 포트만 알면 소켓의 절반은 끝납니다
소켓이 무엇인지부터 시작합니다. 서버가 포트에서 기다리고 클라이언트가 IP와 포트로 연결해 바이트를 주고받는 한 번의 TCP 대화를 따라갑니다.
2026.07.19약 7분↗
소켓 이론 3단계2편데모
아웃바운드는 데이터 방향이 아니라 연결을 시작한 쪽입니다
아웃바운드는 데이터를 한쪽으로만 보낸다는 뜻이 아닙니다. 안쪽 프로그램이 연결을 시작하고, 성립한 소켓은 양방향으로 쓰는 원리를 배웁니다.
2026.07.19약 6분↗
소켓 이론 3단계3편데모
같은 소켓 API를 네 런타임이 다르게 기다립니다
소켓 API는 같아도 이벤트 루프, goroutine, Tokio task가 기다림과 계산을 처리하는 방식은 다릅니다. Node.js까지 더해 속도·메모리·동시성 안전을 비교합니다.
2026.07.19약 8분↗