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소켓 이론 3단계

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프로그램 두 개는 어떻게 서로를 찾는가?

프로그램 두 개가 네트워크로 데이터를 주고받는 가장 밑바닥 이야기입니다. IP와 포트가 무엇인지, 연결의 방향이 왜 헷갈리는지, 같은 소켓 API가 언어마다 왜 다르게 보이는지를 정리합니다.

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소켓 이론 3단계1데모

IP와 포트만 알면 소켓의 절반은 끝납니다

소켓이 무엇인지부터 시작합니다. 서버가 포트에서 기다리고 클라이언트가 IP와 포트로 연결해 바이트를 주고받는 한 번의 TCP 대화를 따라갑니다.

2026.07.197
소켓 이론 3단계2데모

아웃바운드는 데이터 방향이 아니라 연결을 시작한 쪽입니다

아웃바운드는 데이터를 한쪽으로만 보낸다는 뜻이 아닙니다. 안쪽 프로그램이 연결을 시작하고, 성립한 소켓은 양방향으로 쓰는 원리를 배웁니다.

2026.07.196
소켓 이론 3단계3데모

같은 소켓 API를 네 런타임이 다르게 기다립니다

소켓 API는 같아도 이벤트 루프, goroutine, Tokio task가 기다림과 계산을 처리하는 방식은 다릅니다. Node.js까지 더해 속도·메모리·동시성 안전을 비교합니다.

2026.07.198